- Linux es uno de los sistemas operativos más robustos, estables y rápidos
- Es austero: Linux funciona hasta en un 386.(Fuente)
- El manejo de la memoria de Linux evita que los errores de las aplicaciones detengan el núcleo de Linux.(Fuente)
- Linux es multitarea y multiusuario: Esta característica imprescindible está en Unix desde su concepción pero le llevó a Microsoft más de 20 años ofrecerlo en su sistema operativo de consumo(Fuente)
- Linux soporta gran variedad de entornos gráficos (KDE, GNOME, XFCE...).(Fuente)
- Hay miles de programas libres para Linux, adaptados a muy diversos propósitos y disponibles en internet para usarlos con GNU/Linux.(Fuente)
- Linux permite navegar por Internet y conectar máquinas en red de manera natural (los protocolos TCP/IP ó PPP por ejemplo, están incluidos como un módulo del básico del núcleo).(Fuente)
- Casi cualquier aplicación Unix puede usarse bajo Linux
- Para Linux existe gran cantidad de documentación libre, aunque no siempre está traducida.(Fuente)
- Las libertades de copia y modificación permiten usar GNU/Linux para facilitar servicios sin depender de terceros.(Fuente)
- Al poder descargarse Linux de internet, el precio de las distribuciones debe mantenerse competitivo con el hágalo Vd. mismo y por lo tanto resulta un precio justo.(Fuente)
- Pero no solamente el precio de adquisición de Linux es menor, el de implantación (debido a la posibilidad de emplearlo en tantas máquinas como se desee).(Fuente)
- Su velocidad es bastante superior a sistemas de la competencia.
- son mucho más seguros que sistemas como Windows, e incluso dentro de los *nix, Linux es más seguro que otros sistemas como Mac OS X o FreeBSD.
- Hace diferente a Linux que es su desarrollo colaborativo y su increíble flexibilidad.(Fuente)
jueves, 27 de noviembre de 2014
¿Por qué usar Linux?
lunes, 24 de noviembre de 2014
Crean baterías ultrarrápidas que se recargan en poco más de 2 minutos
Para desarrollar esta nueva batería de iones de litio, los científicos reemplazaron el grafito, tradicionalmente utilizado para el polo negativo de la batería o ánodo por un nuevo material: un gel a base de dióxido de titanio, comúnmente usado como aditivo alimentario o para cremas de protección solar. Como de forma natural este mineral tiene forma esférica, los investigadores desarrollaron un método muy simple para convertir las partículas de dióxido de titanio en diminutos nanotubos; mil veces más finos que el diamétro de un cabello humano. La nanoestructura resultante es la que infunde velocidad en las reacciones químicas que tienen lugar dentro de la batería, permitiendo una carga superrápida.
Sus creadores están convencidos de que este avance tendrá un gran impacto en multitud de industrias, por ejemplo para los vehículos eléctricos, cuyos tiempos de recarga de más de 4 horas y su limitada vida útil, no han dejado que este mercado despegue como debería. Gracias a esta nueva generación de baterías, los vehículos eléctricos podrán cargarse hasta 20 veces más rápido. Las nuevas baterías son capaces de soportar más de 10.000 ciclos de carga (20 veces más que las actuales).
“Con nuestra nanotecnología, los coches eléctricos podrían aumentar su gama dramáticamente con sólo cinco minutos de carga, que es a la par el tiempo necesario para bombear gasolina para los coches actuales. Igualmente importante es que ahora podemos reducir drásticamente los residuos generados por las baterías dispuestas, ya que nuestras baterías duran diez veces más tiempo que la actual generación de baterías de iones de litio”, explica Chen Xiaodong, líder del estudio.
Llega el control remoto de cerebros
Las comunicaciones cerebrales parecen estar cada vez un poco más cerca de convertirse en una realidad. Los investigadores utilizaron una conexión entre dos cerebros situados a más de un kilómetro de distancia mediante un complejo interfaz conectado a internet y lo aplicaron a un videojuego en el que había que defender la ciudad de los ataques de los enemigos, concretamente barcos piratas equipados con misiles. La diferencia residía en que uno de los dos participantes podía ver el juego en la pantalla pero no podía disparar. El disparador estaba en la mano del otro participante que no tenía pantalla para ver el juego.
La situación se resolvió así: el primero (que iba equipado con un sistema de electroencefalografía que registraba las señales eléctricas de su cerebro) se concentró en disparar y a continuación el segundo (que llevaba un aparato de estimulación magnética transcraneal en la zona del cerebro que controla la señales motoras) ejecutó el disparo. Todo ello a través de un software que descodificó las señales eléctricas de emisor, las envió por internet y a continuación las volvió a codificar para que el receptor pulsara el disparador. Todo en 650 milisegundos.
“Para que el sistema funcione correctamente, tanto el emisor como el receptor deben hacer su trabajo: el remitente debe identificar los cohetes y la mano del receptor debe golpear el teclado. A veces, al remitente se le escapa un cohete y, en ocasiones, la mano del receptor se movía de manera errónea. Estos fallos ocurren cuando se juega a cualquier juego y reflejan la exactitud de los sujetos, explica Andrea Stocco, coautor del estudio.
“Pasamos de una fase piloto a una real, una prueba experimental. Eso significa que los sujetos eran completamente ajenos a la tecnología, el software fue desarrollado para trabajar sin tener que intervenir durante el experimento. Aunque todavía es un prototipo, esta vez el software y la tecnología estaban listos para ser usados: el sujeto se sienta y dejamos que suceda. Mediante el uso de sujetos ajenos y limitando la intervención entre bastidores de los experimentadores, realmente podemos ver si nuestra interfaz cerebral funciona de verdad y cuánto de bien”, afirma Stocco.
viernes, 21 de noviembre de 2014
Nueva York, una ciudad de alta tecnología
A principios del próximo año, las cabinas telefónicas de Nueva York cumplirán una nueva función. Se convertirán en puntos de Wifi gratuito para garantizar el acceso a internet tanto a sus residentes como a los visitantes de la ciudad.
Esta iniciativa forma parte de un plan llamado LinkNYC. Las cabinas de los futuros puntos de Wifi medirán apenas tres metros de alto y 30 centímetros de ancho.
250 aparatos podrán estar conectados al mismo tiempo en un radio de 45 metros. En ellas se podrán recargar también los móviles, acceder a servicios de la ciudad como mapas o informaciones turísticas y realizar de manera gratuita llamadas locales.
Estas cabinas generarán 500 millones de dólares en publicidad en 12 años. Unas 10.000 cabinas de este tipo serán instaladas en toda la ciudad a finales de 2015.
Las calles de Nueva York cuentan ya con otra nueva tecnología: una pantalla publicitaria digital gigante ha sido instalada en la famosa Times Square, uno de los lugares más visitados de la ciudad.
La compañía Clear Channel Outdoor es la encargada de gestionar este espacio publicitario.
“Ocurrirán muchas cosas en esta pantalla. Gracias a sus móviles, la gente podrá interaccionar con ella. Estará dotada de aplicaciones móviles así que los visitantes de la plaza podrán, como digo, interaccionar con ella. Como pueden ver, se trata de la pantalla con mayor impacto de la plaza”, explica Harry Coghlan, de Clear Channel Outdoor.
Segun datos oficiales, unas 300.000 personas visitan cada día Times Square.
jueves, 20 de noviembre de 2014
Las 10 principales tendencias tecnológicas para el 2015
1-. Informática en todas partes
Como los dispositivos móviles continúan proliferando, Gartner predice un mayor énfasis en atender las necesidades de los usuarios móviles en diversos contextos y entornos, en lugar de centrarse solamente en los dispositivos.
"Los teléfonos y dispositivos móviles son ahora parte de un entorno informático ampliado que incluye cosas, tales como, la electrónica de consumo y las pantallas conectadas en el lugar de trabajo y el espacio público", dice David Cearley, vice presidente y Gartner Fellow. "Cada vez más, será el medio ambiente global que tendrá que adaptarse a las necesidades del usuario móvil. Esto continuará planteando desafíos importantes de la administración en las organizaciones de TI a medida que pierdan el control de los dispositivos del usuario. También exigirá una mayor atención al diseño de la experiencia del usuario".
2-. La Internet de las Cosas (IoT)
La combinación de streaming y los servicios de datos creados mediante la digitalización de todo crea cuatro modelos de uso básicos: administrar, monetizar, operar y ampliar. Estos cuatro modelos básicos se pueden aplicar a cualquiera de los cuatro "Internets". Las empresas no deben limitarse a pensar que sólo la Internet de las Cosas (IoT) (activos y máquinas) tienen el potencial para aprovechar estos cuatro modelos. Por ejemplo, el modelo de pago por uso se puede aplicar a los activos (tales como equipos industriales), servicios (como 'as-you-drive' de pago seguros), personas (tales como motores), lugares (como las plazas de aparcamiento) y sistemas (tales como servicios en la nube). Empresas de todos los sectores pueden aprovechar estos cuatro modelos.
3-. Impresión 3D
Se espera que los envíos mundiales de impresoras 3D crecerán 98% en 2015, seguido por una duplicación de los envíos de unidades en 2016, la impresión en 3D llegará a un punto de inflexión en los próximos tres años, como el mercado de los dispositivos de impresión 3D de relativamente bajo costo seguirá creciendo rápidamente y uso industrial se expande de manera significativa. Nuevos aplicaciones biomédicas y de consumidores industriales continuarán demostrando que la impresión 3D es un medio real, viable y rentable para reducir los costos a través de mejores diseños, prototipos y fabricación ágil en el corto plazo.
4-. Analítica avanzada, penetrante e invisible
'Analytics' será el centro de cómo el volumen de datos generados por los incrementos de sistemas empotrados y grandes charcos de datos estructurados y no estructurados dentro y fuera de la empresa son analizados. "Cada aplicación tiene que ser una aplicación analítica", dijo el Sr. Cearley. "Las organizaciones necesitan administrar de mejor manera cómo filtrar las enormes cantidades de datos procedentes de la IoT, medios sociales y dispositivos portátiles y, a continuación, ofrecer exactamente la información correcta a la persona adecuada, en el momento adecuado. Analytics se convertirá profundamente, pero invisiblemente incrustados en todas partes ". Los grandes datos siguirán siendo un factor importante de esta tendencia, pero el enfoque debe pasar por pensar en grandes preguntas y respuestas primero y segundo sobre los grandes datos. El valor está en las respuestas, no en los datos.
5-. Sistemas ricos en contexto
Inteligencia integrada y ubicua combinada con análisis generalizados impulsará el desarrollo de sistemas que están atentos a su entorno y sean capaces de responder de manera adecuada. Seguridad sensible al contexto es una aplicación anticipada de esta nueva capacidad, pero emergerán más. Al entender el contexto de una petición del usuario, las aplicaciones no sólo pueden ajustar su respuesta de seguridad, sino también ajustar la información que se entrega al usuario, lo que simplifica en gran medida un mundo de computación cada vez más complejo.
6-. Máquinas inteligentes
Profundos análisis aplicados a la comprensión de contexto proporcionan las condiciones previas para un mundo de máquinas inteligentes. Esta fundación combinada con algoritmos avanzados que permitan a los sistemas comprender su entorno, aprender por sí mismos, y actuar de manera autónoma. Prototipos de vehículos autónomos, robots avanzados, asistentes personales virtuales y asesores inteligentes ya existen y evolucionan rápidamente, marcando el comienzo de una nueva era de las máquinas ayudantes . La era de las máquina inteligente será lo más perturbador de la historia de la informática.
7-. Computación nube/cliente
La convergencia de la nube y la computación móvil continuará promoviendo el crecimiento de las aplicaciones centralmente coordinadas que puedann ser entregadas a cualquier dispositivo. "Cloud es el nuevo estilo elásticamente escalable, computación auto-servicio, y tanto las aplicaciones internas como las aplicaciones externas se construirán en este nuevo estilo," dice Cearley. "Si bien los costos de red y ancho de banda pueden seguir favoreciendo a las aplicaciones que utilizan la inteligencia y el almacenamiento del dispositivo del cliente con eficacia, coordinación y gestión estarán basados en la nube."
En el corto plazo, el foco de la nube/cliente estará en la sincronización del contenido y el estado de la aplicación a través de múltiples dispositivos y hacer frente a la portabilidad de aplicaciones entre dispositivos. Con el tiempo, las aplicaciones van a evolucionar para apoyar el uso simultáneo de múltiples dispositivos. El fenómeno de la segunda pantalla de hoy se centra en la coordinación de ver la televisión con el uso de un dispositivo móvil. En el futuro, los juegos y las aplicaciones empresariales por igual utilizarán múltiples pantallas y los 'vestibles' y otros dispositivos ofrecerán una experiencia mejorada.
8-. Aplicaciones e infraestructura definidas por software
Programación ágil de todo, desde aplicaciones a la infraestructura básica es esencial para permitir a las organizaciones ofrecer la flexibilidad necesaria para que funcione el negocio digital. Redes, almacenamiento y centros de datos definidos por software y la seguridad están madurando. Servicios en la nube son configurables por software a través de las llamadas API y aplicaciones, que cada vez tienen APIs más ricas para acceder a su función y contenido mediante programación. Para hacer frente a las demandas cambiantes de los negocios digitales y sistemas de escalables con rapidez, la informática tiene que alejarse de la estática a modelos dinámicos. Se necesitan modelos y códigos que puedan combinar dinámicamente y configurar todos los elementos necesarios de la red a través de la aplicación.
9-. TI y web escalable
La TI y web escalable es un modelo de computación de clase mundial que ofrece las capacidades de los proveedores de servicios cloud grandes dentro de un entorno de TI empresarial. Más organizaciones comenzarán a pensar las solicitudes de actuación, de construcción e infraestructura, como los gigantes de Internet como Amazon, Google y Facebook. La TI y web escalable no ocurre de inmediato, pero va a evolucionar con el tiempo como las plataformas de hardware comerciales abarcan los nuevos modelos y con la optimización de la nube y enfoques definidos por software llegarán a la corriente principal. El primer paso hacia el futuro de TI a gran escala Web para muchas organizaciones debe ser 'DevOps' - llevar el desarrollo y las operaciones en conjunto de una manera coordinada para impulsar el rápido desarrollo incremental y continua de aplicaciones y servicios.
10-. Seguridad basada en el riesgo y autoprotección
Todos los caminos hacia el futuro digital se conducen a través de la seguridad. Sin embargo, en un mundo de negocios digitales, la seguridad no puede ser un obstáculo que impida todo el progreso. Las organizaciones reconocen cada vez más que no es posible proporcionar un entorno seguro al 100%. Una vez que las organizaciones reconocen que pueden comenzar a aplicar las herramientas más sofisticadas de evaluación de riesgos y mitigación. En el aspecto técnico, el reconocimiento de que la defensa del perímetro es inadecuada, las aplicaciones necesitan tomar un papel más activo en la seguridad da lugar a un nuevo enfoque multifacético. Diseño consciente de la seguridad de aplicaciones, pruebas de seguridad de aplicaciones dinámicas y estáticas, y la auto-protección de la aplicación en tiempo de ejecución combinada con controles de acceso contexto-conscientes y activos adaptativos son todos necesarios en el mundo peligroso mundo digital de hoy.
Esto dará lugar a nuevos modelos de construcción de la seguridad directamente desde las aplicaciones. Perímetros y cortafuegos ya no serán suficientes; cada aplicación tiene que ser consciente de sí misma y donde opere la auto-protección.
El resumen con las principales novedades que ocurrieron en el mundo Tecnológico en los últimos días

1-La Argentina, cada vez más cerca de tener baterías de litio nacionales. YPF selló un acuerdo para crear en Jujuy un centro de investigaciones que avance sobre los aprovechamientos del litio, considerado como el nuevo "oro blanco". En 2015 estarán listas las primeras celdas de litio.
2-Facebook cambia su política de privacidad: puede almacenar datos sobre pagos. Introdujo cambios para hacer más sencilla y breve su guía de privacidad. Allí reconoce que ahora podrá recopilar información bancaria y sobre localización de los usuarios. Los EEUU y Europa se despiden de la publicidad dirigida.
3-Dicen cómo desactivar la doble tilde azul de WhatsApp, pero es una nueva trampa informática. Supuestas maneras de esquivar la flamante función de la aplicación de mensajería son empleadas como excusas por piratas informáticos para suscribir al usuario a servicios no deseados. ¿Se puede evitar la doble tilde azul?
4-Ejecutivos en hoteles de lujo, blanco de piratas informáticos. Darkhotel es el nombre de la operación que se encarga de robar información sensible de empresarios cuando estos se conectan a las redes Wi-Fi de hoteles durante sus viajes.
5-Holanda acumula energía mediante paneles solares en ciclovías. SolaRoad dio su primer paso hacia el objetivo final de convertir calles y rutas en receptores de energía para hogares y vehículos.
lunes, 17 de noviembre de 2014
Knightscope K5, el robot de vigilancia que se mueve como una aspiradora roomba
Conocimos sobre su desarrollo a finales del año pasado, K5 es un robot de vigilancia desarrollado por la gente de Knightscope, que reclama nuestra atención por sus dimensiones y formas. A los seguidores de Doctor Who les recordará a Dalek.
Al margen de parecidos cinematográficos, K5 es un robot que no está armado - solo patrulla y vigila -, su misión es la de deambular por estancias y poner en funcionamiento una buena ración de sensores que incorpora.
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