lunes, 9 de febrero de 2015

¿Llamadas en Whattsap?Solo Algunos

La aplicación de mensajería instantánea WhatsApp ha empezado a testar su nueva funcionalidad de llamadas VoIP, aunque de momento, solo está disponible para con algunos usuarios seleccionados.
La noticia ha saltado desde la red social Reddit, donde algunos usuarios han informado de que se les ha activado una nueva interfaz en la aplicación de Android en la que ya aparece la esperada función.
No queda muy claro cuál es el criterio de WhatsApp para escoger a los usuarios a los que se les ha activado esta funcionalidad. Algunos cuentan que la nueva interfaz les apareció tras actualizar a la última versión de la app desde su página web oficial, mientras que otros han explicado que accedieron a ella después de que uno de sus contactos les hiciera una llamada a través de WhatsApp.
La nueva interfaz, según las fotografías enviadas por diversos usuarios y de las que los medios especializados se están haciendo eco, consta de tres pestañas: "llamadas", "chats" y "contactos". 
Algunos blogs especializados ofrecen trucos para activar las llamadas, aunque según precisan no funcionan en todos los casos.
Por el momento, la compañía no ha realizado anuncio oficial, pero todo apunta a que todos los usuarios tendrán pronto acceso a las llamadas a través de WhatsApp, que son gratuitas y sólo pueden realizarse entre clientes de la app.
WhatsApp, líder indiscutible de la mensajería instantánea (700 millones de usuarios), es la última en añadir el servicio de llamadas gratuitas, ya que sus competidoras, Line, Hike o WeChat, ya lo incorporan.
Mi Fuente(Eitb)

jueves, 5 de febrero de 2015

Unas gafas para que los ciegos tengan menos problemas

Un grupo de investigadores de la Universidad de Oxford ha desarrollado unas nuevas gafas inteligentes.
Se llaman Smart Glass y su uso podría mejorar la vida de los discapacitados visuales. Estas gafas están equipadas con una cámara, una brújula, un GPS y varios sensores infrarrojos.
El neurólogo Stephen Hicks, uno de los responsables del proyecto, asegura que las Smart Glass mejoran la percepción de la luz y el movimiento.
“Llevamos trabajando tres años en Oxford en el diseño de estas gafas inteligentes para saber cómo mejorar las capacidades de visión que todavía tienen estas personas. Cuando te quedas ciego sigues teniendo alguna visión. Estas gafas mejorarán el reconocimiento facial y de obstáculos por parte de las personas que sufren este problema”, explica Hicks.
Las Smart Glass utilizan cámaras tridimensionales que pueden detectar la estructura y la posición de objetos cercanos. Después, un software bloquea el fondo y hacer resaltar todo aquello que se encuentre cerca de la persona.
“El contraste entre el fondo y el objeto es enorme, explica Hicks. Las imágenes aparecen en la parte interior de las gafas que son transparentes y a ello se puede añadir la visión normal de la persona. Estas gafas permiten a la persona con problemas de visión percibir el mundo de una manera mejor”.
En Europa existen hoy unos 30 millones de personas ciegas o con deficiencias visuales. Esta nueva tecnología podría ser de gran ayuda para mejorar su calidad de vida, aseguran los responsables del proyecto.

lunes, 2 de febrero de 2015

HECTOR, el robot-insecto

HECTOR es un robot-insecto. En concreto, un insecto palo. Se trata del resultado de una investigación llevada a cabo por un grupo de científicos de la Universidad alemana de Bielefeld.
Este robot puede mover cada una de sus seis patas de manera independiente. Varios sensores le permiten reaccionar ante elementos de su entorno. Según los responsables del proyecto, HECTOR será de gran ayuda a la hora de estudiar las teorías de la locomoción animal.
“No vamos a enviarlo a una alcantarilla ni nada por el estilo. Se trata sobre todo de entender cómo se mueve, cómo puede avanzar con seis patas. También queremos analizar varias teorías de biología y enriquecerlas con nuevas ideas”, explica Jan Paskarbeit, responsable del proyecto.
HECTOR ha sido realizado con fibra de carbono y plástico. Pesa 12 kilos y cuenta con 18 juntas elásticas pasivas que actúan como músculos. Este robot-insecto es capaz de adaptarse a diferentes superficies y cada una de sus patas puede alterar su movimiento mientras avanza.
Muy pronto HECTOR será también capaz de ver.
“Estamos desarrollando un sistema de cámara para HECTOR. Esta cámara podrá ofrecernos imágenes de su entorno. HECTOR será capaz de ver como lo hace un verdadero insecto”, asegura Paskarbeit.
Y como un verdadero insecto palo, el próximo prototipo también estará dotado de antenas así podrá reconocer obstáculos tocándolos antes de llegar a ellos.
Y aunque HECTOR es solo una plataforma de investigación, los científicos aseguran que nuevos modelos podrían ser utilizados en tareas de búsqueda, rescates y transporte.

jueves, 29 de enero de 2015

YouTube impone HTML5 sobre Flash en su reproductor de vídeo

YouTube ha anunciado que, a partir de ahora, su reproductor de vídeo web por defecto será HTML5 y no Adobe Flash.
Así, HTML5 -la última versión de este lenguaje que ordena y presenta el contenido en una página web-' se convierte en el formato estándar para los navegadores Chrome, Internet Explorer 11, Safari 8 y las versiones beta de Firefox.
YouTube comenzó a utilizar y probar este formato en 2010, que ha ido haciéndose más popular con el tiempo.
El objetivo de YouTube es ofrecer mayor flexibilidad a los desarrolladores, bloggers y consumidores y aportar un beneficio que para los ingenieros se extiende "más allá de los navegadores web". Con la adopción de Adaptive Bitrate (ABR) - una técnica que permite que la calidad del vídeo se adapte en tiempo real al tipo de conexión del usuario, YouTube asegura que es capaz de reproducir vídeos de más calidad con un 50 por ciento menos de 'buffering' permitiendo además el streaming en directo.
A través de un comunicado colgado en el blog de YouTube, el ingeniero Richard Leider , enumera una serie de ventajas del formato HTML5, además de la técnica ABR, que son: el códec VP9, que permite hacer 'streaming' reduciendo los datos necesarios para su tranmisión (es decir, no necesita de una conexión muy rápida); mayores opciones de cifrado -que permiten combinar distintas tecnologías de protección de los contenidos en distintas plataformas-; el 'software' Web RTC, que facilita hacer llamadas y videollamadas en el navegador (es decir, habilita las comunicaciones en Internet); y, finalmente la opción de reproducir vídeos en pantalla completa.
"Estas ventajas no sólo han beneficiado a YouTube, sino a toda la industria. Otros proveedores de contenidos como Netflix y Vimeo, además de compañías como Microsoft y Apple ya se han posicionado a favor de HTML5", concluye el comunicado.
Efectivamente, la decisión cuenta con importantes precedentes en el sector tecnológico. El primero fue Steve Jobs, en 2010, que anunció que Apple apostaría por el lenguaje HTML5 y hasta llegó a impedir que Flash se utilizara en el iPhone y el iPad. El entonces presidente de Apple aseguraba que HTML5" permitía crear gráficos, tipografías y animaciones sin depender de plug-ins de terceros, como Flash" . También arremetió contra los problemas de seguridad de esta herramienta. Ese mismo año, el gigante Google también anunció su preferencia por HTML5.


Mi Fuente:(Fuente de esta noticia)

lunes, 26 de enero de 2015

The Witcher 3: Wild Hunt

Es uno de los videojuegos más esperados del año y, como tal, sus detalles van deslizándose poco a poco. «The Witcher 3: Wild Hunt» tendrá un sistema de combate directo y violento en donde habrá descuartizamientos y la historia, apasionante, ofrecerá una narrativa no lineal.
Desarrollado por CD Projekt RED, será una de las grandes esperanzas de esta nueva generación. El título, que saldrá a la venta el próximo 19 de mayo para las plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One, tendrá un entorno completamente abierto en donde primará la libertad de movimientos por parte del jugador. Así, esta nueva aventura del brujo Geralt de Rivia, basada en acontecimientos anteriores, llegará con una trama argumental distinta, más cautivadora, épica y llena de muchas sorpresas y desafíos. Además, éste no será el único personaje manejable; Ciri, una bruja, también se podrá utilizar en alguna ocasión.
Precisamente, nuestro carismático personaje se embarca en una aventura muy personal: salvar a sus seres queridos y, además, proteger al mundo de una antigua amenaza, cuyas decisiones tendrán consecuencia en la historia. Al igual que juegos de la misma estética y género, habrá que resolver misiones, las principales, pero que se podrán activar en cualquier orden.
Así, nos encontraremos con monstruos, lugares de amplio reconocimiento y exploración, luchas encarnizadas y un catálogo de armas potente. El sistema de combate, intuitivo, mezclará una amplia gama de elementos tácticos y con la promesa de unas luchas«espectaculares, dinámicas» nunca antes vistas en un videojuego de rol.
En cuanto a su estética y calidad gráfica (impresionante, dicen aquellos que lo han probado esta semana en una presentación global) ofrecerá una iluminación asombrosa, se introducirán nuevas mecánicas y entornos más amplios.
Ese mayor dinamismo se notará. Los jugadores podrán desplazarse por el mundo, presenciar el amanecer o atardecer, soportar lluvias torrenciales o un calor sofocante, cazar bestias y presas, defendiendo pueblos. Todo un sinfín de posibilidades.

viernes, 23 de enero de 2015

Drones ayudarán a los Bomberos

La tecnología en muchos casos está enfocada a mejorar la calidad del trabajo de los profesionales. En esta ocasión, varias empresas cordobesas han comenzado a desarrollar una serie de dispositivos que ayudrán a los bomberos en la extinción de incendios y que les protegerán de las llamas en caso de acorralamiento por el fuego.
Se trata de las compañías DTA EBT , Azor y Safety Zone, que han creado drones que localizan las zonas en llamas, dispositivos antivuelcos para vehículos de extinción y un kit de seguridad que genera una pantalla de agua para proteger a los bomberos. En la demostración de estos sistemas, que tuvo lugar en el Parque Científico de Córdoba Rabanales 21, la empresa DTA EBT presentó su sistema Inclisafe, el primer dispositivo universal de aviso de riesgo de vuelco para vehículos de extinción de incendios.
Por su parte, Safety Zone presentó un kit integral de seguridad que funciona creando una pantalla de agua para que en situaciones difíciles como acorralamiento de los bomberos o sus vehículos por el fuego, este dispositivo se activa y crea un «triángulo de vida», como lo denominaron sus creadores. En la demostración mostraron una situación extrema con rachas de viento de hasta 70 kilómetros por hora y llamaradas de fuego que hacían elevar la temperatura hasta los 600 grados.Esta tecnología ya ha sido probada e implementada en tractores agrícolas y blindados del ejército. Además, también se mostraron las aeronaves no tripuladas o drones que ha creado la empresa Azor cuya principal ventaja es que pueden volar de noche, cuando los medios aéreos tradicionales no pueden operar. La compañía, que es la primera en utilizar drones para ayudar en la extinción de incendios, asegura que esos aparatos vienen equipados con una cámara térmica y son muy económicos.
Estos tres avances innovadores desarrollados por jóvenes empresas españolas pueden facilitar la labor de extinción de incendios partiendo de estudios desarrollados por los departamentos de Física, Química e Ingeniería de la Universidad de Córdoba. Esta tecnología ya ha despertado el interés de servicios de extinción de incendios internacionales.

Labores humanitarias que facilitan los Drones

jueves, 22 de enero de 2015

«Assassins Creed Rogue»: un giro pero solo al guión

Mismo juego, distinto guión. Y una vuelta de tuerca precisamente a esto último. El que posiblemente sea el último juego de la saga destinado a las consolas de sobremesa anteriores mantiene la esencia, a pesar de volverse muy repetitiva, pero plantea un giro en su estructura argumental. En «Assassins Creed Rogue» manejamos a un caballero templario en lugar de un miembro de la Hermandad de los Asesinos.
Esta es, hasta aquí, su mayor aportación, puesto que la dinámica del juego es, básicamente, similar a todas las entregas anteriores, lo que para algunos puede ser un aspecto negativo pero, para otros, lo esperado. Está a caballo entre la tercera y cuarta entrega (con alguna incursión interesante hacia «AC:Unity»), con lo cual los jugadores tendrán a su disposición armas que resultan muy familiares y unos episodios de batallas navales que, hasta cierto punto, enganchan pero acaban por ser tediosos. Las ubicaciones se registran en parte de Norte América, el Atlántico Norte, el valle del río Apalache y Nueva York. Estas localizaciones llevan al jugador a subirse incluso al barco Morrigan, paradigma de libertad.
El juego narra la conversión de un joven audaz llamado Shay Patrick Cormac, el personaje manejable, en templario y sus entresijos que le llevan a cambiar de bando. Ambientada en los siglos XVIII en la guerra de los siete años, conforme avanzamos en su historia nos encontramos a personajes que ya habíamos conocido anteriormente, como Aquilles Davenport, mentor de los Asesinos coloniales, aquel quien entrenó a Connor en su lucha por las Trece Colonias norteamericanas de la tercera parte de esta serie de aventuras en tercera persona.
Sin conseguir esa magia de las anteriores entregas, la consecuencia es que es un título destinado a los veteranos de la serie y no para captar a nuevos jugadores. Además de una historia demasiado corta, da la sensación que uno está paseando por los mismos lugares una y otra vez. El manejo básico del personaje está bien, pero después de tantas veces de haberlo hecho por costumbre puede llegar a agotar. Subir torres, escalar edificios, cazar ballenas, despellejar animales salvajes o dirigir un barco son algunas de las actividades.
Al servir de enlace entre varios juegos anteriores, el jugador puede manejar un arsenal típico de espadas, dagas y pistolas de reminiscencias de la época, lazos de gancho y dardos enloquecedores que ya se encontraban en otras entregas, pero como novedad se puede utilizar un rifle de corto alcance, silencioso y muy letal, que sirve para ahuyentar a rivales y deshacerse de ellos. En esa pequeña revisión de las mecánicas y el sistema de juego, este rifle es uno de los compañeros más insaciables en la campaña y con la que, si sabemos utilizarlo, puede modificar las tácticas empleadas hasta entonces. Al tomar prestada de «AC: III» y «AC IV: Black Flag», aquí no existe el temor de ser descubiertos si nos ocultamos entre la vegetación, puesto que sistema no es restrictivo y, por tanto, podremos seguir con la misión a golpe de espada.
Otra novedad es que, en los acercamientos hacia el mar del Norte, si nos zambullimos en el agua helada nos restará vitalidad o el casco destructor de hielo con el que podemos avanzar en estos nuevos entornos.
No obstante, la reproducción de las edificaciones y la ambientación mantiene el nivel de entregas anteriores, con detalles bien perfilados y con la posibilidad de hacer escalada desde todos los ángulos posibles, pero acaba siendo demasiado monótono hasta el punto que no sería de extrañar que más de uno decidiera pasar olímpicamente de las misiones secundarias y la recogida de coleccionables para aventurarse a observar la historia tal cual, que por cierto desentraña algunas anécdotas y curiosidades sobre personajes antiguos.
Cabe recordar que este juego se plantea como una simulación virtual desde la empresa Abstergo, que explora las historias de los seguidores del Credo, pero mantiene esa dinámica de juego dentro de las instalaciones de la empresa que se hace demasiado cargante, aunque ello da pie a descubrir nuevas pistas sobre la evolución de otros asesinos.
La falta de un verdadero modo multijugador empaña a este título, al convertirlo en ese sentido de decepcionante. De lo que no se puede criticar es en su apartado técnico, bordado y bien conseguido, que no comete los errores y «bugs» de «AC: Unity». Pocos fallos y bien construído, en Rogue se aprecia un ligero avance en perfilar a los personajes de manera digital. El estilo, al final, funciona y, quizá, no necesita de grandes innovaciones para captar a sus fans. Y la esencia de esta saga es precisamente esta. Ahí lo tienes para ampliar tus miras.
Mi fuente es:http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos-ps3/20150108/abci-assassins-creed-rogue-review-201501081251.html